【新南瀛記者黃鐘毅報導】國立台灣文學館12日舉辦數位遊戲「Story Breaker」發表會,為台文館繼「夢獸之島」、「1940」之後第3款手機遊戲。該遊戲以四部台灣文學經典作品為靈感,玩家將扮演4位被監禁在「台灣文學實驗基地」的角色,必須透過找尋、拼湊記憶碎片,重現文學作品中的真實記憶。
台文館副館長蔡明諺表示,「Story Breaker」乘載了豐厚的台灣文學元素,故事腳本傳達的「追求自由」概念也相當深刻。台文館近年非常重視文學作品的轉譯及向下紮根的工作,希望讓不同領域的年輕創作者,可以共同合作「跨域企劃」的文本製作,為臺灣文學的推廣,綻放出更多元、開放的能量。
南市立博物館長王世宏分享表示,身在博物館領域,時常思考如何將群眾帶入博物館?這次發表的數位遊戲「Story Breaker」是很棒的嘗試,能讓觀眾走入博物館前就能接觸相關主題,進一步引發興趣,觀看實際的展示。
Story Breaker創作者陳巧瑗表示,很高興紙本企畫書真的變成遊戲呈現在大眾面前,也希望表達時代的困境不是完全的黑暗,只要在創作的路上繼續往前走,前方一定會有曙光出現。她感性地表示,如果能讓更多人從遊戲認識臺灣文學作品、更喜愛台灣這塊土地,她與夥伴陳品方的任務就算完成了。
Story Breaker數位遊戲,以四部台灣文學經典作品為靈感,背景設定於未來,出於穩定政治局勢的考量,政府組織紛紛下令進行「思想清查」,禁止創作者進行「不合適的文藝創作內容」。帶有黑暗、悲劇、反抗精神等不適當的創作內容被強制改寫為歡樂版本,以符合當局的意識形態。玩家將扮演4位被監禁在「台灣文學實驗基地」的角色,必須透過找尋、拼湊記憶碎片,重現文學作品中的真實記憶。
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