【新南瀛記者黃鐘毅報導】「2022臺灣文學數位遊戲腳本」徵選,5日在臺灣文學館舉行頒獎典禮。本屆由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的黃念爵、陳立軒、林兆聰所組成的團隊,以李潼的《少年噶瑪蘭》為發想,創作出〈噶瑪蘭大冒險〉體感遊戲腳本,從百餘件中脫穎而出,掄得金獎。
《少年噶瑪蘭》描述一位身處1991年、有著噶瑪蘭血統的宜蘭國中生,穿越時空回到1800年的噶瑪蘭,並展開尋找族群認同的冒險之旅。金獎得主黃念爵說,改創的遊戲腳本結合童年遊戲,期待玩家跟隨主角潘新格,邊闖關邊認識噶瑪蘭傳統文化。
〈噶瑪蘭大冒險〉兼具適齡的趣味性、文化主題的豐富性、遊戲架構的完整性,獲評審團肯定,奪得金獎。團隊中的黃念爵與陳立軒,去年曾獲得佳作,今年再接再厲,抱走獎牌與5萬元獎金。
數位遊戲腳本徵選今年邁入第4屆,首次以「文學作品」為發想題材徵件,投稿相當踴躍,共有118件作品參賽,為歷年最多。由於參賽作品精采,為鼓勵並推動「文學遊戲化」,除金、銀、銅獎外,評審團特別決議將佳作由原先的3至5名增加至7名,共選出10件作品。
前3屆的金獎作品已由科技公司「愛迪斯」分別開發成VR射擊遊戲「夢獸之島」、解謎闖關數位遊戲「1940」、體感遊戲「生命之鳥」。今年的〈噶瑪蘭大冒險〉也將於明年推出體感遊戲,讓文學走入日常。
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